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我希望它能起作用,但我只是认为它不会通过苹果无论是归因、重定向、程序化广告、基于广告支出回报率的自动化——这一切都将变得极其模糊,你已经口号,并测试广告商方面对新的极其危险的方式的兴趣。做生意就好像什么都没发生过一样。 就我个人而言,我确实预计在短期内我们会看到超休闲游戏的营收下降,但我不认为它们会消亡。他们将能够以更便宜的价格购买,并且由于他们的重点是无针对性地购买,因此他们将根据预期收入调整出价。随着每千次展示费用的下降,这种销量游戏可能会发挥作用,尽管顶线收入会较小。收入是否足够大是有待观察的。

我们可能会遇到困难时期

对于核心、中核和社交赌场游戏不再有鲸鱼的重新定位,不再有基于 ROAS 的媒体购买。但让我们面对现实:我们购买媒 求职人数数据 体的方式始终是概率性的。不幸的是,现在风险将显着增加,我们能够快速做出反应的信号将少得多。有些人会冒这个风险,另一些人会持谨慎态度。听起来像彩票? Oliver Kern,诺丁汉 Lockwood Publishing 首席商务官 我们可能只能得到 10% 的人的同意,但如果我们得到了正确的 10%,也许我们就不需要更多了。我的意思是,到了第 7 天,你就失去了 80-90% 的用户。你需要了解的是这 10% 的人来自哪里……如果你能得到所有付费者的同意,那么你就能够绘制出他们的来源并针对这些展示位置进行优化。 发行商可能会追求超休闲游戏或构建中心应用程序。

当您在同一类别中拥有多个应用程序

该策略是获取高转化率的应用程序(从转化到安装),以低廉的成本吸引用户,然后将这些用户引导到更赚钱的产品。您可以 电子邮件线索 使用IDFV来定位这些用户……这是重新定位用户的一个非常好的策略。您可以使用内部 DSP 来做到这一点,特别是(例如赌场应用程序)时。事实上,它不一定是游戏应用程序:只要您拥有有效的 IDFV,任何应用程序或实用程序应用程序都可以运行。 Nebo Radovic,N3TWORK 增长主管 Apple 引入了 AppTrackingTransparency ( ATT ) 框架,该框架在需要用户同意的情况下管理对 IDFA 的访问。苹果还概述了该框架的豁免情况,该框架可能提供当今存在的归因能力。我们相信,专注于这个框架并在这些规则内创建工具是最好的前进方式——但在进一步深入探讨之前,让我们先看看其他潜在的解决方案。

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