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另一方面,Epic Games 刚刚收购了 Bandcamp,这是一个独立音乐平台,以比 Spotify 和 Deezer 等其他流媒体平台更友好的方式对待小艺术家而闻名。 尽管音乐家提出了一些批评,他们认为此次收购可能会增加佣金,但这也可能意味着他们的音乐将被更多观众听到。一些技术专家表示,Epic 可能希望将 Bandcamp 的大量音乐目录整合到他们的尖端技术中。我们正在谈论他们在《堡垒之夜》等游戏中的现场活动,并使其更容易授权在他们的游戏引擎 Unreal 中使用音乐。 Epic 可能还希望将 Bandcamp 整合到 Epic Games Store 中,该商店拥有超过 1.6 亿玩家。这又是关于内容格式的多样化。

Netflix进军游戏领域

但事情是怎么开始的呢?堡垒之夜。 2019年初,Netflix在一份报 新数据 告中表示,它的主要竞争对手不是迪士尼,也不是HBO,而是Fortnite,一个游戏平台……或者应该说是一个互动媒体平台? 它最初是世界上最著名的大逃杀游戏之一,拥有超过 2 亿注册用户,但为了吸引注意力,《堡垒之夜》进行了自我调整,为 Marshmello、Travis Scott 和 Ariana Grande 等艺术家举办了现场音乐会。正如我们所知,这确实改变了娱乐市场。 Netflix 看到了这种变化,用户也逐渐看到了巨大的创新。被动的内容消费不是一种选择,有必要让用户参与内容,让他们成为内容的一部分。该流媒体平台添加了一种新型互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,该电影获得了大量评论并连续数周占据热门话题,但这还不够。

切都混杂起来

我们可以以 Netflix 为例吗?不会。娱乐业正在朝这个 电子邮件线索 方向发展,微软收购了美国视频游戏控股公司Zenimax Media , Epic Games收购了专门从事独立音乐人的美国在线音乐公司Bandcamp。 我们生活在一个时间和注意力是最有价值的硬币的时代,这不仅适用于娱乐目的,而且现在已经成为用户消费内容的新标准。 用户不再被动地关注内容,他们想要一种体验,感觉自己是内容的一部分。这就是您如何保持他们对您的品牌的兴趣。如今,内容策略不仅仅是用户消费。当 Netflix 将视频游戏引入其平台时,它希望人们不仅仅是观看电影或电视剧,而是更多地参与其中。 这是关于交互性的。Netflix 提供点播体验,但没有像 Epic Games 那样的互动体验。连接这两个世界,您可以创造完整的体验,让访客在您的平台上游览,了解买家旅程的每一步,并成为市场的参考。

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